
Oussama Ammar
ที่ดินเสมือนต้องฟรี!
การเปลี่ยนชื่อ Facebook เป็น Meta ในปี 2021 ช่วยดึงความสนใจมาสู่ “เมตาเวิร์ส” คำนี้ครอบคลุมหลายภาพฝัน ตั้งแต่การประชุมระหว่างอวตารไปจนถึงโลกดิจิทัลที่สร้างจากประสบการณ์ร่วมกัน The Sandbox แสดงให้เห็นทางเลือกหนึ่งโดยเฉพาะ คือโลกเสมือนที่แบ่งเป็นที่ดินจำนวนจำกัด
The Sandbox เปิดให้เจ้าของที่ดินสร้างประสบการณ์เกมและหารายได้จากมัน “Snoopverse” ของ Snoop Dogg เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของพื้นที่ที่สร้างรอบตัวตนดิจิทัลที่คนรู้จัก
แต่ในขณะที่การเก็งกำไรทำให้ราคาที่ดินใกล้เคียงกับ 10,000 ดอลลาร์ต่อแปลงในไตรมาสสุดท้ายของปี 2021 มันยังไม่ชัดเจนว่าค่าของที่ดินเหล่านี้คืออะไร แม้ว่าจะเป็นโลกเสมือน The Sandbox ได้ทำการเลือกที่แข็งแกร่งในแนวคิดหลักของมันเพื่อแบ่งปันคุณสมบัติหลายอย่างของโลกจริง ขณะที่ metaverse อาจไม่มีขีดจำกัดในทางทฤษฎี The Sandbox proudly wears on its sleeves how scarce its lands and assets are.
เกมนี้ตั้งใจเลียนแบบธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ของโลกจริงและจำกัดตัวเองในการสร้างเศรษฐกิจเสมือนแทนที่จะยอมรับความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ metaverse ราคาจะแตกต่างกันไปตามสถานที่ในลักษณะเดียวกับตลาดอสังหาริมทรัพย์ของเมืองใหญ่ในโลกจริง โดยผู้ซื้ออสังหาริมทรัพย์ยินดีจ่ายเบี้ยประกันเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวา
นี่คือภาพฝันที่ผู้ซื้อที่ดินเพื่อเก็งกำไรกำลังเดิมพัน ในช่วงตื่นทองดิจิทัล ความคาดหวังถึงอุปสงค์ในอนาคตอาจดันราคาให้สูงขึ้นนานก่อนที่จะมีอะไรให้ทำบนที่ดินนั้น
ในความเป็นจริง The Sandbox ได้นำปัญหาของโลกจริงและนำไปสู่โลกเสมือน ใน metaverse ไม่มีเหตุผลที่จะสร้างความขาดแคลนอื่นใดนอกจากการขาดความไว้วางใจในวิสัยทัศน์ที่สิ่งที่มันนำเสนอนั้นมีค่า การสร้างความขาดแคลนเทียมในโลกเสมือนที่ไม่มีขีดจำกัดสามารถมีจุดประสงค์เดียวเท่านั้น; เพื่อสร้างฟองสบู่
การถกเถียงเรื่องที่ดินเสมือนมักวนอยู่กับการหาคุณค่าที่แท้จริงของมัน คุณจะพบคำแถลงที่คลุมเครือเกี่ยวกับวิธีที่คล้ายกับชีวิตจริง ผู้คนจะสามารถสร้างสำนักงานและเรียกเก็บเงินจากธุรกิจเพื่อจัดการประชุมในนั้น ดี… เรากำลังหลบหนีจากเจ้าของที่ดินที่เอาเปรียบและห้องทำงานที่ทำให้ฝันร้ายเพียงเพื่อทำสิ่งเดียวกันด้วยหูฟัง
มันเป็นความจริงที่ว่าจะมีโอกาสมากมายใน metaverse ในการสร้างรายได้จากที่ดินของเรา แต่ถ้าจุดประสงค์หลักของพวกเขาคือการเรียกเก็บเงินจากใครบางคนสำหรับสิ่งที่ควรจะฟรี มันไม่ใช่สูตรที่ชนะจริงๆ มีเหตุผลว่าทำไมฟีเจอร์จ่ายเพื่อชนะจึงทำให้เกมจมและทำให้บริษัทเกมใหญ่ๆ ต้องเผชิญกับความขัดแย้งมาก่อน ไม่มีใครชอบการแสวงหาผลประโยชน์ และชุมชนเกมเข้าใจมากกว่าทุกคนว่าความขาดแคลนในสภาพแวดล้อมเสมือนสามารถเป็นเพียงเทียมและไม่เป็นธรรม อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า The Sandbox และแนวทางการสร้าง metaverse แบบนี้ กำลังเดิมพันทั้งหมดในการสร้างระบบเก่าของเจ้าของและผู้เช่า โดยมอบอำนาจให้กับกลุ่มคนรวย / ผู้ใช้ต้นแบบเพียงกลุ่มเล็กๆ ที่สามารถดูดซับคนอื่นๆ เมื่อการนำไปใช้ในวงกว้างเกิดขึ้น
น่าเสียดายที่นี่คือสิ่งที่อาจหยุดการนำไปใช้ในวงกว้าง หากค่าของที่ดินมาจากความขาดแคลน สถานที่ และความใกล้ชิดกับ Snoop Dogg ผู้คนแทบไม่มีแรงจูงใจที่จะใช้เวลาในการพัฒนาที่ดินของตน หากผู้คนเพียงแค่เก็งกำไรเกี่ยวกับราคาที่ดินและพยายามพลิกกำไร สิ่งที่เราจะมีรอบ Snoopverse คือแปลงที่ดินที่ยังไม่ได้พัฒนาและไม่มีแรงบันดาลใจรอเจ้าของที่โชคร้ายคนสุดท้ายที่จะถือมันเมื่อราคาที่ถูกดันขึ้นตกต่ำลงด้วยการขาดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
ในโลกเสมือน คุณค่าควรมาจากเวลาที่ผู้ใช้ลงแรงพัฒนาพื้นที่และคุณภาพของสิ่งที่สร้างขึ้น นักเก็งกำไรที่พึ่งความขาดแคลนเทียมต้องการให้โลกดิจิทัลรับข้อจำกัดเดียวกับโลกทางกายภาพ
ดังนั้นให้เราทำลายความฝันของพวกเขา และสร้างของเราเอง
นี่คือเหตุผลที่ metaverse ที่แท้จริงควรสร้างขึ้นแตกต่างออกไป:
- ใครก็ได้สามารถซื้อ (สร้าง) ที่ดิน (หรือทำไมไม่เป็นดาวเคราะห์?) ;
- ดาวเคราะห์นี้มีขนาดใดก็ได้ที่คุณต้องการ ไม่มีข้อจำกัดในการขยายดาวเคราะห์ของคุณ ;
- คุณโฮสต์ดาวเคราะห์ของคุณบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองหรือในคลาวด์ ;
- ดาวเคราะห์จะได้รับชื่อเฉพาะเป็น .xxx — คุณไม่สามารถเลือกชื่อที่เป็นเครื่องหมายการค้าที่มีอยู่แล้วหากคุณไม่เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้านั้น ;
- คุณสามารถทำให้ดาวเคราะห์นี้เข้าถึงได้สาธารณะ หรือเฉพาะสมาชิก หรือมีการเข้าถึงที่ต้องชำระเงิน — ทุกอย่างเป็นไปได้ในแง่ของการเข้าถึง และจัดการโดยมาตรฐานเปิด ;
- คุณสามารถเช่าดาวเคราะห์นี้หลังจากกำหนดค่าและตกแต่งให้กับผู้ใช้คนอื่นในฐานะโทเค็นเฉพาะหรือหลายโทเค็นตามที่คุณเห็นว่าเหมาะสม ;
- คุณสามารถขายดาวเคราะห์ให้กับผู้ใช้คนอื่นและพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลง ปรับเปลี่ยน และเปลี่ยนโมเดลธุรกิจของวิธีการใช้ดาวเคราะห์ ;
ใน metaverse นี้ เราต้องการให้ลักษณะของค่าขับเคลื่อนโดย:
- แบรนด์ ;
- ศิลปะ ;
- หลักฐานของการทำงาน ;
- ความสามารถ ;
- ประโยชน์ ;
การเก็งกำไรไม่ใช่สิ่งที่ไม่ดีเมื่อมันสนับสนุนระบบนิเวศที่สร้างค่า เราควรมุ่งหวังที่จะทำลายข้อบกพร่องของความเป็นจริงเพื่อทำให้โลกเสมือนเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโอกาสที่เจริญรุ่งเรือง
เผยแพร่ครั้งแรกบน Daedalium