Oussama
AmmarTM
العودة إلى Off the Record
رسم توضيحي لمقال «يجب أن تكون الأرض الافتراضية مجانية!»

Oussama Ammar

يجب أن تكون الأرض الافتراضية مجانية!

ساعد تغيير اسم فيسبوك إلى ميتا في عام 2021 على جذب الانتباه إلى «الميتافيرس». شمل المصطلح رؤى مختلفة، من اجتماعات بين شخصيات افتراضية إلى عوالم رقمية تقوم على تجارب مشتركة. وقدّم The Sandbox خياراً محدداً: عالماً افتراضياً مقسماً إلى عدد محدود من قطع الأرض.

أتاح The Sandbox لملاك الأراضي بناء تجارب ألعاب وتحقيق دخل منها. وكان «Snoopverse» لسنوب دوغ مثالاً بارزاً: مكاناً مبنياً حول حضور رقمي معروف.

لكن بينما دفعت المضاربات أسعار الأراضي بالقرب من 10,000 دولار لكل قطعة في الربع الأخير من عام 2021، ليس من الواضح تمامًا ما هي القيمة الحقيقية لهذه الأراضي. على الرغم من كونها عالمًا افتراضيًا، اتخذت The Sandbox بعض الخيارات القوية جدًا في مفهومها الأساسي لمشاركة العديد من ميزات العالم الحقيقي. بينما يمكن أن يكون الميتافيرس نظريًا بلا حدود، فإن The Sandbox تفخر بكون أراضيها وأصولها نادرة.

تقوم اللعبة بتقليد أعمال العقارات في العالم المادي بشكل متعمد وتقيّد نفسها لإنشاء اقتصادها الافتراضي بدلاً من احتضان الإمكانيات غير المحدودة للميتافيرس. تختلف الأسعار حسب الموقع بشكل مشابه لأسواق العقارات في المدن الكبرى في العالم الحقيقي، حيث يكون المشترون مستعدين لدفع علاوة ليكونوا جزءًا من نظام بيئي نابض بالحياة.

هذه هي الرؤية التي يراهن عليها مشترو الأراضي للمضاربة. في حمى الذهب الرقمي، قد ترفع توقعات الطلب المستقبلي الأسعار قبل أن يوجد على الأرض ما يستحق فعله.

في الواقع، نقلت The Sandbox مشاكل العالم الحقيقي إلى عالم افتراضي. في الميتافيرس، لا يوجد سبب لإنشاء ندرة سوى عدم الثقة في الرؤية التي تقدمها، وهي أن ما تقدمه له قيمة فعلية. يمكن أن يكون خلق ندرة مصطنعة في عالم افتراضي غير محدود له غرض واحد فقط؛ وهو خلق فقاعة.

تدور النقاشات حول الأراضي الافتراضية كثيراً حول قيمتها الجوهرية. يمكنك العثور على تصريحات غامضة حول كيفية تمكّن الناس، مثلما يحدث في الحياة الواقعية، من بناء مكاتب وفرض رسوم على الشركات لعقد اجتماعات فيها. عظيم... نحن نهرب من الملاك الاستغلاليين والمكاتب التي تسبب الكوابيس فقط لنفعل نفس الشيء مع سماعة رأس.

من الصحيح أنه ستكون هناك الكثير من الفرص في الميتافيرس لتحقيق الربح من أراضينا، ولكن إذا كان الهدف الأول منها هو فرض رسوم على شخص ما مقابل شيء يجب أن يكون مجانيًا، فليس بالضبط صيغة ناجحة. هناك سبب يجعل ميزات الدفع للفوز قد أغرقت الألعاب وأثارت الجدل حول شركات الألعاب الكبرى من قبل. لا أحد يحب الاستغلال المالي، ويفهم مجتمع الألعاب أكثر من أي شخص آخر أن الندرة في بيئة افتراضية لا يمكن أن تكون سوى مصطنعة وغير عادلة. ومع ذلك، يبدو أن The Sandbox وهذا النهج في بناء الميتافيرس يراهنان على إعادة إنشاء النظام القديم للمالكين والمستأجرين، مما يمنح القوة لمجموعة صغيرة من الأثرياء / المتبنين الأوائل الذين يمكنهم الاستفادة من البقية بمجرد حدوث التبني السائد.

للأسف، هذا هو بالضبط ما يمكن أن يعيق التبني السائد. إذا كانت قيمة الأرض تأتي أساسًا من الندرة والموقع والقرب من سنوب دوغ، فإن الناس بالكاد لديهم أي حافز لقضاء الوقت في تطوير أراضيهم. إذا كان الناس يتكهنون فقط بأسعار الأراضي، ويحاولون تحقيق الربح، فإن كل ما سنجده حول Snoopverse هو قطع أراضٍ غير مطورة وغير ملهمة تنتظر آخر الملاك غير المحظوظين الذين سينتهي بهم الأمر holding them عندما تنهار الأسعار المدعومة مع نقص تفاعل المستخدمين.

في العالم الافتراضي، ينبغي أن تأتي القيمة من الوقت الذي يبذله المستخدم لتطوير المكان وجودة ما ينشئه فيه. المضاربون الذين يعتمدون على الندرة المصطنعة يريدون أن يرث العالم الرقمي قيود العالم المادي.

لذا دعونا نحطم أحلامهم. ونبني عالمنا الخاص.

لهذا السبب يجب أن يتم بناء ميتافيرس حقيقي بشكل مختلف:

  • يمكن لأي شخص شراء (سك) أرض (أو لماذا لا كوكب؟)؛
  • هذا الكوكب بأي حجم تريده، لا توجد قيود على توسيع كوكبك؛
  • تستضيف كوكبك على خادمك الخاص أو في السحابة؛
  • يحصل الكوكب على اسم فريد مثل .xxx — لا يمكنك اختيار اسم هو علامة تجارية بالفعل إذا لم تكن مالكًا لهذه العلامة التجارية؛
  • يمكنك جعل هذا الكوكب متاحًا للجمهور، أو لأعضاء فقط، أو مع وصول مدفوع — كل شيء ممكن من حيث الوصول، ويدار بواسطة المعيار المفتوح؛
  • يمكنك تأجير هذا الكوكب بعد تكوينه وتزيينه لمستخدمين آخرين كرمز فريد أو عدة رموز كما تراه مناسبًا؛
  • يمكنك بيع الكوكب لمستخدمين آخرين ويمكنهم تغييره، وتكييفه وتغيير نموذج الأعمال لكيفية استغلال الكوكب؛

في هذا الميتافيرس، نريد أن تكون سمات القيمة مدفوعة بـ:

  • العلامة التجارية؛
  • الفن؛
  • إثبات العمل؛
  • الموهبة؛
  • الفائدة؛

المضاربة ليست شيئًا سيئًا عندما تدعم نظامًا بيئيًا يخلق قيمة. يجب أن نهدف إلى تدمير علة الواقع لجعل العالم الافتراضي مكانًا مليئًا بالفرص المزدهرة.

نُشر أولًا على Daedalium.