
Oussama Ammar
¡La tierra virtual debe ser gratuita!
El cambio de nombre de Facebook a Meta en 2021 atrajo atención hacia el «metaverso». El término reunía visiones distintas, desde reuniones entre avatares hasta mundos digitales de experiencias compartidas. The Sandbox ilustraba una elección concreta: dividir un mundo virtual en un número limitado de parcelas.
The Sandbox permitía a los propietarios crear y monetizar experiencias de juego. El «Snoopverse» de Snoop Dogg era un ejemplo destacado: un lugar construido alrededor de una presencia digital reconocible.
Pero mientras la especulación empujó los precios de la tierra cerca de 10,000 dólares por parcela en el último trimestre de 2021, no está del todo claro cuál es el verdadero valor de estas tierras. A pesar de ser un mundo virtual, The Sandbox tomó algunas decisiones muy fuertes en su concepto central para compartir muchas características del mundo real. Si bien un metaverso podría ser teóricamente ilimitado, The Sandbox se enorgullece de mostrar cuán escasas son sus tierras y activos.
El juego imita deliberadamente el negocio inmobiliario del mundo físico y se limita a crear su economía virtual en lugar de abrazar las posibilidades ilimitadas de un metaverso. Los precios varían según la ubicación de manera similar a los mercados inmobiliarios de las principales ciudades del mundo real, con compradores de propiedades dispuestos a pagar una prima por ser parte de un ecosistema vibrante.
Esa es la visión en la que invierten los compradores especulativos de terrenos. En una fiebre del oro digital, las expectativas de demanda futura pueden elevar los precios mucho antes de que haya algo que hacer en esas tierras.
En realidad, The Sandbox tomó los problemas del mundo real y los trasladó a uno virtual. En un metaverso, no hay razón para crear escasez más allá de la falta de confianza en la visión de que lo que ofrece es realmente valioso. Crear escasez artificial en un mundo virtual que de otro modo sería ilimitado solo puede tener un propósito: crear una burbuja.
Las conversaciones sobre terrenos virtuales suelen girar alrededor de su valor inherente. Puedes encontrar declaraciones vagas sobre cómo, de manera similar a la vida real, las personas podrán construir oficinas y cobrar a las empresas por celebrar reuniones en ellas. Genial... Estamos escapando de arrendadores explotadores y cubículos que inducen pesadillas solo para hacer lo mismo con un auricular puesto.
Es cierto que habrá muchas oportunidades en el metaverso para monetizar nuestras tierras, pero si su propósito número uno es cobrar a alguien por algo que debería ser gratuito, no es exactamente una fórmula ganadora. Hay una razón por la que las características de "pagar para ganar" han hundido juegos y envuelto a grandes empresas de videojuegos en controversia antes. A nadie le gustan las estafas, y la comunidad de jugadores entiende más que nadie que la escasez en un entorno virtual solo puede ser artificial e injusta. Sin embargo, parece que The Sandbox y este enfoque del metaverso están apostando todo por recrear el viejo sistema de propietarios e inquilinos, dando poder a un pequeño grupo de personas ricas / primeros adoptantes que pueden aprovecharse del resto una vez que la adopción masiva ocurra.
Desafortunadamente, eso es exactamente lo que podría detener la adopción masiva. Si el valor de la tierra proviene principalmente de la escasez, la ubicación y la proximidad a Snoop Dogg, entonces las personas apenas tienen incentivos para dedicar tiempo a desarrollar su tierra. Si las personas solo están especulando sobre los precios de la tierra y tratando de revender para obtener ganancias, entonces lo único que tendremos alrededor de Snoopverse son parcelas de tierra no desarrolladas y poco inspiradoras esperando a los últimos propietarios desafortunados que terminarán teniéndolas cuando los precios inflados caigan con la falta de participación de los usuarios.
En un mundo virtual, el valor debería venir del tiempo dedicado a desarrollar un lugar y de la calidad de lo creado allí. Los especuladores que dependen de la escasez artificial quieren que el mundo digital herede las restricciones del físico.
Así que aplastemos sus sueños. Y construyamos los nuestros.
Por eso un verdadero metaverso debería construirse de manera diferente:
- Cualquiera puede comprar (acuñar) una tierra (o ¿por qué no un planeta?);
- Este planeta puede ser del tamaño que desees, no hay restricción para la expansión de tu planeta;
- Alojas tu planeta en tu propio servidor o en la nube;
- El planeta recibe un nombre único como .xxx — no puedes elegir un nombre que ya sea una marca registrada si no eres el propietario de esta marca;
- Puedes hacer que este planeta sea accesible públicamente, o solo para miembros, o con acceso de pago — todo es posible en términos de acceso, y gestionado por el estándar abierto;
- Puedes alquilar este planeta después de configurarlo y decorarlo a otros usuarios como un token único o múltiples tokens como consideres adecuado;
- Puedes vender el planeta a otros usuarios y ellos pueden cambiarlo, adaptarlo y cambiar el modelo de negocio de cómo se explota el planeta;
En este metaverso, queremos que los rasgos de valor sean impulsados por:
- Marca;
- Arte;
- Prueba de trabajo;
- Talento;
- Utilidad;
La especulación no es algo malo cuando sostiene un ecosistema que crea valor. Debemos apuntar a destruir el error de la realidad para hacer del mundo virtual un lugar de oportunidades prósperas.
Publicado originalmente en Daedalium.