Oussama
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Ilustração de “A Terra Virtual deve ser livre!”

Oussama Ammar

A Terra Virtual deve ser livre!

A mudança de nome do Facebook para Meta em 2021 chamou atenção para o “metaverso”. O termo reunia visões diferentes, de reuniões entre avatares a mundos digitais de experiências compartilhadas. The Sandbox ilustrava uma escolha específica: dividir um mundo virtual em um número limitado de terrenos.

The Sandbox permitia aos proprietários construir e monetizar experiências de jogos. O “Snoopverse” de Snoop Dogg era um exemplo conhecido: um lugar criado em torno de uma presença digital reconhecível.

Mas enquanto a especulação empurrou os preços das terras para perto de $10.000 por parcela no último trimestre de 2021, não está totalmente claro qual é o verdadeiro valor dessas terras. Apesar de ser um mundo virtual, o Sandbox fez algumas escolhas muito fortes em seu conceito central para compartilhar muitas características do mundo real. Embora um metaverso possa teoricamente ser ilimitado, o Sandbox orgulhosamente exibe em suas mangas quão escassas são suas terras e ativos.

O jogo imita propositalmente o negócio imobiliário do mundo físico e se restringe a criar sua economia virtual em vez de abraçar as possibilidades ilimitadas de um metaverso. Os preços variam por localização de forma semelhante aos mercados imobiliários de grandes cidades do mundo real, com compradores de propriedades dispostos a pagar um prêmio para fazer parte de um ecossistema vibrante.

É nessa visão que os compradores especulativos de terrenos apostam. Numa corrida do ouro digital, a expectativa de demanda futura pode elevar os preços muito antes de haver algo para fazer nesses terrenos.

Na realidade, o Sandbox pegou os problemas do mundo real e os transportou para um virtual. Em um metaverso, não há razão para criar escassez, exceto pela falta de confiança na visão de que o que ele oferece é realmente valioso. Criar escassez artificial em um mundo virtual que, de outra forma, seria ilimitado pode ter apenas um propósito: criar uma bolha.

As discussões sobre terrenos virtuais costumam girar em torno de seu valor inerente. Você pode encontrar declarações vagas sobre como, de forma semelhante à vida real, as pessoas poderão construir escritórios e cobrar empresas para realizar reuniões neles. Ótimo... Estamos escapando de proprietários exploradores e cubículos que induzem pesadelos apenas para fazer o mesmo com um fone de ouvido.

É verdade que haverá muitas oportunidades no metaverso para monetizar nossas terras, mas se o seu principal propósito é cobrar alguém por algo que deveria ser gratuito, não é exatamente uma fórmula vencedora. Há uma razão pela qual recursos pay-to-win afundaram jogos e envolveram grandes empresas de jogos em controvérsias antes. Ninguém gosta de aproveitadores, e a comunidade de jogos entende mais do que ninguém que a escassez em um ambiente virtual só pode ser artificial e injusta. No entanto, parece que o Sandbox e essa abordagem do metaverso estão apostando tudo em recriar o antigo sistema de proprietários e inquilinos, dando poder a um pequeno grupo de pessoas ricas / primeiros adotantes que podem se aproveitar do resto uma vez que a adoção em massa aconteça.

Infelizmente, isso é exatamente o que pode impedir a adoção em massa. Se o valor da terra vem principalmente da escassez, localização e proximidade de Snoop Dogg, então as pessoas mal têm incentivo para gastar tempo desenvolvendo suas terras. Se as pessoas estão apenas especulando sobre os preços das terras e tentando vendê-las para obter lucro, então tudo o que teremos ao redor do Snoopverse são parcelas de terra não desenvolvidas e sem inspiração, esperando pelos últimos proprietários azarados que acabarão segurando-as quando os preços inflacionados despencarem com a falta de engajamento dos usuários.

Num mundo virtual, o valor deveria vir do tempo dedicado a desenvolver um lugar e da qualidade do que se cria nele. Especuladores que dependem de escassez artificial querem que o mundo digital herde as restrições do mundo físico.

Então, vamos esmagar os sonhos deles. E construir o nosso.

É por isso que um verdadeiro metaverso deve ser construído de forma diferente:

  • Qualquer um pode comprar (mint) uma terra (ou por que não um planeta?);
  • Este planeta pode ter qualquer tamanho que você quiser, não há restrição para a expansão do seu planeta;
  • Você hospeda seu planeta em seu próprio servidor ou na nuvem;
  • O planeta recebe um nome único como .xxx — você não pode escolher um nome que já seja uma marca registrada se não for o proprietário dessa marca;
  • Você pode tornar este planeta acessível publicamente, ou apenas para membros, ou com acesso pago — tudo é possível em termos de acesso, e gerido pelo padrão aberto;
  • Você pode alugar este planeta após configurá-lo e decorá-lo para outros usuários como um token único ou múltiplos tokens como achar melhor;
  • Você pode vender o planeta para outros usuários e eles podem mudá-lo, adaptá-lo e alterar o modelo de negócios de como o planeta é explorado;

Neste metaverso, queremos que as características de valor sejam impulsionadas por:

  • Branding;
  • Arte;
  • Prova de Trabalho;
  • Talento;
  • Utilidade;

A especulação não é uma coisa ruim quando sustenta um ecossistema que cria valor. Devemos nos esforçar para destruir o bug da realidade para fazer do mundo virtual um lugar de oportunidades prósperas.

Publicado originalmente no Daedalium.